1/3/17

Aporee Maps




Aporee Maps, de Udo Noll no cuenta historias creadas por un autor sino que cuenta la vida como ocurre a través de los sonidos de la misma.  Crea una mash-up que combina mapas de ciertos lugares del planeta con micrófonos que existen en esos lugares y que emiten los ruidos, voces, trinos de pájaros o conversaciones grabados justo ahí. Tiene almacenados sonidos desde el año 2006 por lo que la base de datos es importante. El usuario puede seleccionar el lugar y aumentar o disminuir la visión del mapa. También pueden mezclarse sonidos y memorizar el recorrido que hayamos hecho. 

Puede disfrutarse desde este enlace.



 

27/2/17

Generated Detective




Generated Detective, de Greg Borenstein, es un generador de cómics automático. El sistema combina frases de novelas policiacas existentes en la base de datos del proyecto Gutemberg, seleccionadas por palabras clave, y las va combinando siguiendo un guion con imágenes cargadas de Flickr, para lograr un cómic totalmente nuevo. Para conseguir el efecto de viñeta, cada imagen se procesa gráficamente con unos filtros digitales.

Puede verse el código en este enlace de Github.


26/2/17

The Journey Home





The Journey Home es un juego narrativo de realidad virtual sobre el significado de la vida a través de tomar el rol de un astronauta perdido en el espacio que recuerda su existencia. Un astronauta que escucha la voz de su padre fallecido y que decide seguirle.

Los escenarios son sencillos en general pero la interacción es consistente. A medida que se avanza por los diversos escenarios escuchamos voces que nos cuentan historias y recibimos textos sobre expuestos sobre las imágenes.

Para que funcione ágilmente, el ordenador y la tarjeta gráfica deben ser potentes. Obviamente, necesitamos unas gafas VR.

 Un vídeo de un usuario que lo ha jugado:




25/2/17

Landscape Sublime




Anastasia Samoylova es una artista que crea paisajes en papel a partir de fotografías dispuestas sobre un escenario tridimensional que recrean el objeto que fotografían. Por ejemplo, las fotos de un jardín de flores que recrean el mismo jardín en 3D, las de glaciares que muestran el glaciar, fotos de árboles para crear un bosque, etc. El conjunto de obras recibe el nombre de Landscape Sublime y es realmente artístico y original. El efecto se consigue imprimiendo las fotos para posteriormente doblarlas, plegarlas y deformarlas, colocándolas en una disposición 3D que genera una nueva forma de observarlas. Un collage físico que trasciende a las partes.


Pueden verse diversos modelos en la web de la autora.

En esta misma web, hay una página con vídeos que muestran cómo se construyen estos escenarios.





23/2/17

Discurso para el final de los tiempos



Discurso para el final de los tiempos, de Mario Santamaría, es una narración futurista basada en la superposición a imágenes fijas de textos que van variando en el tiempo, de modo que se va generando la historia poco a poco. Además, se superpone un sonido como de ruido aleatorio. Lo más interesante es que estas imágenes son captadas desde cámaras situadas en lugares abiertos de modo que lo que realmente son escenas actuales totalmente convencionales se convierten en imágenes de un potencial fin del mundo por medio de las frases que teóricamente está enviando el presidente a la nación.

Puede verse en este enlace, pero mejor úsese Chrome.

Algunas cámaras, desgraciadamente, están desactivadas.







21/2/17

No Legacy - Literatura Electrónica




La exhibición  No Legacy - Literatura Electrónica de Berkeley lleva activa desde el año pasado. En ella se muestran 18 trabajos de literatura digital en inglés, español y portugués. Están clasificadas en cuatro secciones: generación aleatoria de textos; obras en que el tiempo deja de fluir constante; obras en que los textos se construyen físicamente más que se leen y, por último, literatura electrónica propiamente dicha. 

La lista completa de obras puede verse en este enlace.

Ahora, se presenta, del 23 de este mes al 5 de mayo, un subconjunto en el  California College of the Arts de San Francisco. Para más información, puede acudirse a este enlace.



20/2/17

El ruiseñor



El ruiseñor (Suma, 2016), de Kristen Hannah, es la historia de dos hermanas durante la ocupación nazi de Francia, en la segunda guerra mundial. Está basada parcialmente en hechos reales (la historia de la enfermera e integrante de la resistencia belga Andrée de Jongh que creó la línea Cometa para pasar aviadores aliados a España desde donde eran repatriados a Inglaterra) cuyo desarrollo por parte de Hannah se ve lastrado por un cierto tono de novela romántica que no viene al caso. Los personajes más extremos (los buenos, muy buenos; y los malos, muy malos) son algo estereotipados y, por ello, pierden fuerza. Así, el personaje de Isabelle, con su determinación sin dudas, su fuerza sobrehumana, su heroicidad diaria, su fe ciega, su resistencia sobrehumana, no resulta cercano, no logra la empatía con el lector. No digamos ya el detestable y psicópata Von Richter al que se desea ver desaparecer desde la primera escena. En este sentido, parte de la narración es superficial y predecible.

Hannah acierta mucho más al diseccionar la psicología de la otra hermana, Vianne, - así como la del capitán Beck - y de los personajes que dudan, que pasan miedo, que no saben distinguir lo que está bien del error porque la frontera es borrosa, que deben elegir entre un mal y otro mal; en fin, cuando habla del ser humano común al que los acontecimientos le sobrepasan y que puede convertirse en héroe o villano casi por azar. Es aquí, donde la escritora consigue sus mejores páginas, al poner delante de nuestros ojos la incertidumbre,  la lucha interior, el sentirse perdido, el hacer simplemente lo que el instinto nos dice en cada caso sin lecciones morales.

También es digna de mención la ambientación, la descripción de la atmósfera apocalíptica de la ocupación, con el hambre, el miedo, la falta de libertad, la barbarie, la arbitrariedad y la muerte presentes en cada esquina. Hannah construye poco a poco, sutilmente, en un crescendo lento, el agobio de la invasión, que pasa de ser algo lejano en un inicio a convertirse en un colapso moral absoluto y asfixiante.

La novela se lee con interés, mantiene adecuadamente hasta el final la duda de cuál de las dos hermanas está narrando y es, sin duda, un homenaje a las ocultas mujeres de la guerra, llenas de valor y sacrificio olvidados,  que, como escribe al final, no tuvieron medallas ni desfilaron triunfantes pero que sostuvieron un mundo que se destrozaba a sí mismo.

     

19/2/17

On the Road, en mapas




Se trata de un mash-up en el que sobre los mapas de Google se muestran los lugares que se citan o se describen en la célebre On the Road de Kerouac. La aplicación permite ampliar los mapas hasta localizar calles y, también, permite desplazarse a zonas concretas descritas en el libro y nos da el contexto y la frase en que tal lugar se cita. Permite también añadir escenas que no estén aún contenidas en la base de datos.

Puede verse en este enlace.







18/2/17

Un besooooo





Giró a la derecha en el semáforo y confió en que la conversación no se cortara. Hablar desde el sin manos en aquella zona con poca cobertura resultaba siempre complicado.

- Feliz aniversario – le dijo, con una ilusión que incomprensiblemente se mantenía a través de los años.
- Feliz aniversario – contestó ella con un cierto matiz de sorna.
- ¿Te ríes? – pregunto él, al percibirlo.
- No, ya sabes que no. Pero es que eres un poco moñas, qué quieres que te diga. Tantos meses lo mismo.
- Pero es que yo lo siento así – su frase sonó casi a disculpa aunque no podía comprender porque habría de disculparse por amarla.
- Que sí, que sí, feliz aniversario – era evidente que ella no deseaba hablar del asunto- ¿Qué tal el trabajo?
- Bien,  un poco estresado porque estoy preparando el viaje de la semana que viene y aún no tengo ni el visado. Ya sabes, las cosas siempre van despacio en los negociados.
- Seguro que te lo mandan para el viernes, no te preocupes. ¿Vas vía París?
- No, vía Munich. Parece ser que sale más económico. Voy a echarte mucho de menos – él volvió a intentar a hablar de ellos mismos.
- Ayyyy, me va a echar mucho de menos – contestó ella con un tono a medio camino entre la imitación de un niño pequeño y la broma.
- Pues sí, ya lo sabes. Tú, sin embargo, no me echarás de menos.
- Volverás enseguida – y él notó que ella había evitado decir que sí le añoraría.
- Ya, pero se me hace duro. Te quiero, necesito verte, charlar contigo, tu contacto, sentirte, dormir contigo.
- Estamos lejos, eso es todo.
- ¡Pero te quiero! – casi gritó al afirmarlo.
- Ya encontraremos una fecha – y él notó que ella había evitado decir que le quería.
- ¿Sabes que te quiero, verdad? – insistió.
- Sí, lo sé – y a él se le achicó el corazón por no lograr que ella lo dijera.
- Bueno, tengo que dejarte, estoy llegando a casa del cliente – le parecían siempre tan cortas las conversaciones con ella -. Te quiero.
- Un besoooote – alargó la o como si así resultara más cercana.
- Te quiero- repitió él.
- Sí, venga, un besoooo – ella colgó.

Joder, cómo le dolía que le despidiera como a un amigo. Joder, cómo le dolía saber que en eso se había convertido.





16/2/17

La señora Wobbles y la casa mandarina




La señora Wobbles y la casa mandarina, de Marino, traducido al español por María Goicoeceha, es un relato hipertextual en el que, normalmente, se pasa al siguiente capítulo mediante un hiperenlace final mientras que, en algunos casos, el texto plantea al lector una elección mostrando varias opciones. En función de cuál sea la elegida, la historia transcurrirá por uno u otro derrotero.

Algunas de las páginas tienen ilustraciones, todo dentro de una atmósfera de literatura clásica, de libro del siglo XIX.

Programado en Undum. Las ilustraciones son de Brian Gallagher.

Puede leerse desde este enlace.







15/2/17

Poetuitéame




Poetuitéame, de Karen Villeda y Denise Audirac, es un mash-up poético basado en twitter y en idioma español. 

En la pantalla, el lector puede interactuar con ciertas palabras (que son hashtags) para efectuar búsquedas en Twitter que combinen esas palabras seleccionados, de modo que finalmente el programa presenta un mapa de textos arborescentes. Esta presentación gráfica es, sin duda, parte del interés del trabajo por cuanto que en función de las diversas manipulaciones gráficas, los textos pueden leerse de una u otra manera. 

Puede verse en este enlace.